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欧盟委员会将目光转向了元宇宙

时间:2022-09-28 19:19 来源:海房之家

欧盟执委会在周三(9月14日)宣布,明年将提出一项关于元宇宙的倡议,这是用户互动的最新虚拟现实空间。

目前,除了Facebook的母公司meta所推广的元虚拟世界之外,还有几个元虚拟世界正在开发中。Facebook的数字平台承诺为人们提供新的可能性,让人们可以实时跨距离互动,获得更沉浸式的体验。

欧盟委员会主席乌苏拉·冯·德莱恩(Ursula von der Leyen)在其年度国情咨文演讲的意向书中表示:“我们将继续关注新的数字机会和趋势,比如元宇宙。”

作为欧洲适应数字时代的一部分,2023年的关键新举措之一是关于虚拟世界(如元宇宙)的倡议。创建这样的虚拟空间引发了一些监管机构和立法者难以回答的问题,因为这种三维互联网的未来发展仍处于初级阶段。

欧盟内部市场专员蒂埃里·布雷顿(Thierry Breton)在领英(linkedIn)的一篇帖子中提出了推广这种虚拟世界的三个关键方面。

首先,他强调了人的组成部分,因为元世界应该以欧洲的价值观和规则为中心。“这种新的虚拟环境必须从一开始就嵌入欧洲价值观。人们在虚拟世界应该像在现实世界中一样感到安全。”布雷顿写道。

布雷顿说,尽管人们首先想到的是马克·扎克伯格的元世界,但没有任何一个私人行为体应该掌握公共空间的钥匙或设定它的条件。还应该有由私有元数据开发的互操作标准。

一个致力于确保元宇宙互操作性的标准的组织已经建立起来。然而,人们仍然担心,占主导地位的游戏公司将继续复制他们在平台上使用的所谓“围墙花园”,将用户锁在里面。

布雷顿还提到了欧盟的《数字服务法案》和《数字市场法案》,称欧盟已经拥有“强大的、适合未来的数字空间监管工具”。

他强调,元verse应该成为安全空间,而不是进入一个不受监管的混乱世界,标准应该通过合作努力来开发。

布雷顿写道:“我们将发起一场创造性的跨学科运动,旨在开发标准,增强互操作性,在IT专家、监管专家、公民组织和青年的帮助下,将影响最大化。”

技术

其次,欧洲影响虚拟世界的能力也将取决于它在开发尖端技术和建设可持续生态系统方面的实力,布雷顿说,他被认为是推动欧盟技术主权的主要驱动力之一。

尽管行业利益相关者经常表达对技能缺口和欧洲在IT领域无法吸引技术工人的担忧,但布雷顿认为,技术工人和研究人员是欧洲的强大资产。

布雷顿强调:“在整个欧洲,一个生态系统已经在成长:在意大利、拉脱维亚、法国、德国、芬兰和其他地方,由大型参与者和创新型中小企业组成。”

周三,专员与40家公司成立了虚拟和增强现实产业联盟,以连接来自关键元宇宙技术的利益相关者。

通过在光子学、半导体或新材料方面的路线图和投资,欧盟委员会旨在为这一生态系统奠定基础。布雷顿承认,私人、国家和欧盟的资金组合是必要的。

基础设施

第三,元数据将增加实现新发展所需的连接基础设施的压力,例如新的支付系统或身份识别形式。

布雷顿说:“通过这些技术交换和收集的数据量将比以往任何时候都要大。”

随着交换数据量的增加,专员注意到,“收入和投资加强(基础设施)并使其具有弹性的意愿可能会下降”。

因此,为了所有欧洲人的利益,专员呼吁从数字转型中获利的市场参与者公平地为公共产品、服务和基础设施作出贡献,并在此首次与他的倡议挂钩,即让在线平台贡献数字基础设施的成本。

在欧洲电信供应商的支持下,布雷顿正在推动引入“发件人付费”原则。法国Télécom公司前首席执行官9月9日在接受《世界报》采访时表示,该提议最初是在今年年底宣布的,但公众咨询被推迟到2023年初。